martes, 20 de febrero de 2018

LA TANGUILLA


UTENSILIOS
UN RULO DE MADERA CON FORMA CILINDRICA Y UNOS TEJOS METALICOS REDONDOS DE UNOS 10 CENTIMETROS DE DIAMETRO + UNAS MONEDAS O CHAPAS.
Juegos populares: La Tanguilla


por Roberto Delgado López y
José Lázaro Carrascosa
La Tanguilla (o la Tanga, que de las dos formas se llama) es un juego popular de tiempo inmemorial y muy difundido en toda Castilla.

Era juego de hombres, de chicos y grandes, aunque bien es verdad que en el juego de los grandes es donde se practicaba con toda su enjundia y observando todas las reglas que implicaba.
Elementos con los que se juega:
Tanguilla, tejos, monedas y jugadores.

Tanguilla
Aunque al principio, y cuando este juego naciera, la tanguilla fuera de palo, y los tejos de piedra, nosotros ya, aunque conocimos éstos, nos tocó jugar con los modernos de hierro.

La Tanguilla es un trozo de tubo hueco de unos 10 ó 12 cm. de alto, y de 2 a 3 cm. de diámetro, con su base y su corona perfectamente lisos para que quedaran las superficies planas y poder así apoyar mejor el tubo en el suelo y las monedas en el tubo.

Tejos
Círculos de metal, de unos 8 ó 10 cm. de diámetro, y unos 4 mm. de espesor. A veces se habilitaban para tejos las ruedas de los trillos de pedernal (como los que se observan en las fotos adjuntas), ya que había que buscar elementos de juego de la mejor forma posible.

Monedas
Se jugaba con monedas de "perra chica" (5 céntimos), "perra gorda" (10 céntimos), "real" (25 céntimos) "dos reales" (50 céntimos) y hasta peseta.

La "puesta" era la cantidad de dinero a poner por cada jugador, y se dilucidaba de antemano.

Jugadores
Los jugadores eran mínimo 2, y hasta 8 ó 10.

Para determinar el orden de jugada se establecía un turno por el procedimiento de "arrimar", que consistía en tirar cada jugador con un tejo para aproximarlo (arrimarlo) a la tanguilla lo más posible, sin tirarla. La mayor proximidad marcaba el orden de tirada posterior en el juego.

Forma de juego
Primero se ponía la "puesta" según lo acordado. Consistía en poner encima de la tanguilla las monedas (las "perras") de todos los participantes.

Comenzaba la jugada tirando el primer jugador. Disponía de dos tejos para, con ellos, desde una distancia que venía a ser de unos 14 pasos (12 ó 14 metros), lanzarlos para tratar de tirar la tanguilla y que las perras se vinieran todas abajo.

El premio consistía en quedarse con las monedas que, al caer, quedaban más cerca del tejo que de la tanguilla.

Si al tirar el primer tejo no se le daba a la tanguilla ni a las monedas, quedaba la opción del segundo tejo.

Si el primer tejo derribaba la tanguilla, el jugador, con el otro tejo, después de examinar in situ lo que con el primer tejo había obtenido, se volvía a la raya de tiro y trataba de:
  • cuando las perras se habían quedado más cerca de la tanguilla que del tejo, no se tenía derecho a nada, y con el otro tejo se trataba de dar a la tanguilla para alejarla de las perras y que quedaran así más cerca del tejo que de la tanga, y tener derecho a cobrar.
  • Cuando las perras se habían quedado unas más cerca del tejo que de la tanguilla y otras más cerca de la tanguilla que del tejo, el otro tejo podía tirarlo para tratar de alejar aún más la tanguilla y poder ganar así más dinero.
Una vez terminado el turno de un jugador, tiraba el siguiente, para lo que se ponían encima de la tanguilla las monedas que no había ganado el anterior.

Como era corriente que, en las jugadas, muy rara vez llegara a ganar un jugador todo el dinero que estaba encima de la tanguilla, el jugador que le seguía, si quedaba poco dinero, tenía derecho a decir "sobre", y aquello implicaba que cada jugador tenía que poner de nuevo el importe de la jugada, añadiéndolo a las monedas que quedaran en la tanga.

Forma de tirar
El tejo se lanzaba manteniendo los pies detrás de la raya marcada al efecto, a la cual se arrimaba el pie derecho, y el izquierdo retrasado (postura distinta a la de los bolos, en la que se adelanta el pie izquierdo y se retrasa el derecho). La raya, lógicamente, no se podía pisar.

Y si no se caía la tanguilla porque se les daba directamente a las monedas, no valía.

Anécdotas
Si al tirar el tejo se le daba a la tanguilla en la parte inferior, hacía que las monedas cayeran casi encima del tejo, y la tanguilla saliera disparada hacia adelante, con lo que se conseguía el premio de forma casi automática.

Esa forma de darle se conocía como tirar "al cochinillo". Un experto en tirar al cochinillo era el Fonso...

En Trébago se jugaba junto al juego de pelota, que era de tierra. Los muchachos, muchas veces, jugaban en "el Portigao" (el pórtico de la Iglesia). Y si pasaba el cura se llevaba las perras y la tanguilla.










pica pared

Pica pared
se elige a un jugador que será el que le toque parar. Este se situará mirando hacia una pared. El resto de jugadores se colocará formando una línea detrás del jugador que pare en la distancia establecida al principio del juego (de7 a 10 metros de la pared)

Comienza el juego y el jugador que para fregadero con las manos en la pared y al mismo tiempo dice: uno, dos, tres, al escondite!

Mientras el jugador dice esta frase, el resto se aproximará a él tan rápido como pueda procurando de no ser vistos por el jugador que para, ya que cuando él acaba de decir la frase se girará rápidamente y si pega con alguien moviéndose, este volverá a la línea de inicio. Es decir, los jugadores deben quedarse quietos antes de que el jugador termine la frase.
Se elige a un jugador que será el que le toque parar. Este se situará mirando hacia una pared. El resto de jugadores se colocará formando una línea detrás del jugador que pare en la distancia establecida al principio del juego (de7 a 10 metros de la pared)

Comienza el juego y el jugador que para fregadero con las manos en la pared y al mismo tiempo dice: uno, dos, tres, al escondite!

Mientras el jugador dice esta frase, el resto se aproximará a él tan rápido como pueda procurando de no ser vistos por el jugador que para, ya que cuando él acaba de decir la frase se girará rápidamente y si pega con alguien moviéndose, este volverá a la línea de inicio. Es decir, los jugadores deben quedarse quietos antes de que el jugador termine la frase.

aranca zebolla


Uno detrás de otro se cogen los jugadores de la cintura al que tienen delante, siendo las CEBOLLAS. El último de la fila apoya su espalda en la pared para hacer más fuerza.

                Uno de los jugadores se sitúa delante de la fila, agarrando de las manos al primero de ella y a la señal empieza a tirar hacia así, tratando de ARRANCAR al primer jugador o CEBOLLA. Los otros tiran fuertemente hacia sí, contrarrestando los esfuerzos del arrancador.

REGLAS DEL JUEGO:

                Cada vez que el arrancador consiga arrancar una cebolla, sin empujones ni golpes, ésta queda eliminada, y así hasta que logre reducir a sus adversarios a uno sólo.

juego del escondite


 los otros se esconden. Al primero que encuentre será el que tendrá que buscar en la siguiente partida.

Los pequeños vivirán al máximo el juego, escondiéndose por lugares y explorando la naturaleza.O DELESCONDITE

Juego de la comba

La comba
DESARROLLO

Dos jugadores la agarran, uno por cada extremo, para dar vueltas a la cuerda. Los demás se colocan en fila para ir pasando a saltar sin perder turno, una vez que empieza a saltar el primero. Si uno no salta cuando le toca, o tropieza con la cuerda, se para el juego y éste pasa a "ligársela", o lo que es lo mismo, a "dar a la comba".
Mientras que uno salta, los demás cantan una canción y según como sea ésta, se da a la comba a un ritmo diferente. En el juego de la comba existen muchas variantes, casi siempre acompañadas de una canción determinada.
TIPOS DE JUEGO DE COMBA

 *  BALANCEO
  *  COMBA ELEVADA
  *  COMBA  POR PAREJAS
  *  SEGUIR COMBA
En todos se cantan canciones o se dicen retahílas sin sentido mientras se va saltando.
Si en el juego interviene un grupo, dos cogen la cuerda y dan a la comba y los demás saltan en perfecto orden, entrando y saliendo de la cuerda sin perder el ritmo de la canción.


En la modalidad de balanceo los movimientos de la cuerda son lentos balanceos de un lado a otro y las canciones que acompañan suelen ser lentas y sosegadas como corresponde al movimiento de la cuerda.

juego de la cuerda




Después de diecisiete años, la OJE tarijeña sigue organizando los juegos populares en las fiestas tarijeñas de la Sementera. Cerca de doscientos niños han disfrutado de juegos y deportes tradicionales de diferentes puntos de España. El chito, la rana, bolos leoneses, traga bolas, pasabola de tablón, la herradura, el palo pasiego, la carrera de sacos, la tira soga y la petanca fueron los juegos propuestos en esta edición. Tras una breve explicación ponían a prueba sus habilidades.

charraca


Dibuja en el suelo, con una tiza, el diagrama para jugar a la rayuela, compuesto por cajas con números del 1 al 10.  Puedas hacer las cajas de distintos tamaños según la edad del niño, y usar diferentes colores
2. Para empezar a jugar necesitamos una piedra plana. El niño debe situase detrás del primer número, con la piedra en la mano, y lanzarla. El cuadrado en el que caiga se denomina "casa" y no se puede pisar.
3. El niño comienza a recorrer el circuito saltando a la pata coja en los cuadrados, o con los dos pies si se trata de un cuadrado doble. El objetivo es pasar la piedra de cuadrado en cuadrado hasta llegar al 10 y volver a la casilla de salida.
4. Si el niño pierde el equilibrio o la piedra se sale del cuadrado, se pierde el turno y pasa al siguiente jugador. Se pueden añadir casillas u obstáculos para aumentar la dificultad del juego.


EL JUEGO DE LA PEONZA

El Juego de la Peonza

       La peonza, o trompa, como se denomina en Tubilla, es un juguete antiquísimo. Alguien sostiene que la peonza, era un instrumento para obtener fuego haciéndola semi-rotar en un eje vertical, sobre un trozo de madera en posición horizontal.
       En Grecia y en Roma los niños jugaban a la peonza. Platón menciona los strobilos, que eran una especie de peonza zumbante. En Roma Catón aconsejaba a los padres el juego de la peonza, como más formativo y menos peligroso que otros usados en su época.

       De las múltiples variantes de juegos que se hacen con la peonza, las más practicadas en Tubilla son: "Sacar las monedas del corro" y "Chocar la peonza".

       Sacar las monedas del corro.- Para llevar a cabo este juego se hace un círculo cuyo diámetro es la medida del cordón (ramal) utilizado para hacer bailar la peonza. Cada jugador deposita una moneda en el centro del círculo.

       Para saber quién es el primero, se hace un círculo pequeño, se lanza la peonza a bailar y el jugador, que con el eje (rajón) de la peonza se acerque más al centro del círculo y su peonza baile, tira el primero y así sucesivamente. Si, un jugado, al lanzar la peonza, ésta no baila, se queda el último y, si hay más de uno, desempatan con la misma fórmula.

       Establecido el orden de tirada, el juego consiste en sacar las monedas del círculo con la peonza, siempre bailando.

       El primer jugador lanza la peonza sobre las monedas, si la peonza baila, la coge en la palma de la mano, entre el dedo índice y el corazón, y procura dar con el eje de la peonza en la moneda, hasta sacarla del círculo. Cuando la peonza está dando las últimas vueltas, se puede dar de "machete" con la panza de la peonza en la moneda y sacarla.

       Todas las monedas que el jugador saque, bien sea de golpe directo al lanzar la peonza (si baila), bien impulsándolas con la peonza, son para él. No vale sacarlas con el cordón al lanzar, ni con los dedos al dar el machete. La monedas que no han salido del círculo permanecen donde las deja el jugador cuya peonza ha terminado de bailar.

       Una vez sacadas todas las monedas, se vuelve a poner monedas y sigue la jugada.

       Chocar la peonza.- Esta modalidad de juego consiste en lanzar la peonza contra otra que está, sin bailar, en el suelo y hacer que choque con ella, bien en el acto del lanzamiento, bien cogiéndola con la palma de la mano y dejándola caer sobre la que está quieta. La peonza lanzada, siempre tiene que bailar. Si, lanzada la peonza, ésta no baila, aunque impacte con la que está en el suelo, el jugador pierde la tirada y ha de colocar su peonza en el suelo, sustituyendo a la que hasta ese momento estaba. Lo mismo ocurre, si no se logra chocar una vez con la peonza pasiva.

       Para establecer el orden de tirada, los jugadores lanzan al unísono las peonzas. La peonza que menos tiempo esté bailando, se queda en tierra. El primero en salir es el jugador cuya peonza haya estado más tiempo bailando y, así sucesivamente.

       Es un orgullo para el niño presumir de la peonza menos señalada por el "rajón", (el eje de la peonza).

       El cordón o ramal para hacer bailar la trompa lo fabricaban, en ortos tiempos, los niños con los desechos de cáñamo "alrotas". Hoy ya no se siembra cáñamo y los cordones se compran con la peonza.

tiro al palo


zorro picoizaina

Participantes: cuatro o cinco niños y Se jugaba de la siguiente forma:
Se hacía una fila de cuatro o cinco niños agachados. Uno detrás de otro. Luego iban saltando los demás encima de las espaldas de los que estaban agachados. Los de arriba hacían un gesto con la mano indicando una de las tres formas: Pico (el dedo índice hacia arriba); Zorro (el puño cerrado) y Zaina (toda la mano extendida). A continuación los de abajo tenían que adivinar lo que era, si era así se cambiaban. Los de arriba hacían la fila agachados y los que estaban abajo pasaban a saltar sobre las espaldas de los que habían estado arriba anteriormente. Y así sucesivamente     En cuanto había unos pocos jóvenes juntos y les gustaba el SALTAR A PÍDOLA, pronto organizaban el juego, no se necesitaba mucho terreno, pues con unos metros a lo largo había bastante, por lo que se podía jugar en cualquier parte, aunque generalmente se hacía en las plazas y en el Paseo del Cristo, y se practicaba bastante. Se hacía un lomito estrecho de tierra, que iba a ser el que serviría de raya. No se hacía la raya en el suelo, porque al pisarla no se notaba a penas, y sin embargo en el lomo de la tierra se veía a la perfección, y así no había discusiones "de que no la he pisado, de que si la has pisado". Para ver el que sería el que hiciera de BURRO, se hacía a suerte. Ya lo tengo dicho en otro juego anterior, pero voy a repetirlo. Cogía uno una china, y en la espalda para no ser visto, la ponía en una de sus manos y las cerraba las dos. Luego presentaba los puños a otro, que elegía uno. Si no tenía la piedra había ganado, y se quedaba con ella el mismo, que volvía a repetirlo. Cuando alguno eligió donde estaba, entonces este se quedaba con ella, y el que la había tenido quedaba libre. De esta forma el último que se quedaba con ella, era el perdedor, el que tenía que hacer de BURRO. Se doblaba por el tronco y por la cintura atravesado, con la cabeza en la parte derecha del que tenía que saltar sobre él. El saltador tomaba carrerilla, y corriendo ponía las manos en la espalda del agachado BURRO, pasaba la pierna derecha por la parte de la cabeza, y la izquierda por el culete, y de esta forma pasaba por encima al otro lado. Así saltaban todos, y entonces el agachado se retiraba un poco corto del lomo de tierra que hacía de raya. Se volvía a saltar de nuevo y si todos pasaban, el BURRO se retiraba otro poco más, al final la distancia era considerable, y no se podía hacer solamente de un brinco, entonces se usaba "dos medias" y "una entera". Se iba corriendo, poniendo el pie delante del lomo de tierra (raya), se daba una zancada con el otro pie y una segunda zancada con el contrario, que eran las "dos medias", para luego sentar los dos pies juntos "que era la entera", y con el impulso de como iba corriendo, un salto para poner las manos en la espalda, y como las demás veces pasar al otro lado del burro. Si alguno por apurar mucho pisaba un poco la raya, había "marrao" y entonces relevaba al agachado y tenía que ponerse de BURRO al principio de la raya. También "marraba", el que con las "dos medias", la "entera" y el salto final, no llegaba a pasar por encima del BURRO al otro lado, pues para él estaba muy retirado. Cuando más se realizaba este juego eran los Domingos al mediodía en la Plaza del Imperio, y por las tardes en el Cristo, y
también en las plazas de los barios, pues aquí en el












               

el saltador


un dos tres

UN DOS TRES BORRIQUITO INGLES

Un, dos, tres, el escondite inglés, es un juego infantil que consiste en alcanzar una pared sin que el que la paga vea moverse a los participantes. Uno de los jugadores se vuelve contra una pared y el resto se coloca detrás de él a varios metros de distancia.

 El primero canta la siguiente canción: ¡un, dos, tres.! ¡el escondite ingles! Mientras dura la canción, los participantes se acercan rápidamente y paran cuando ésta acaba. El que la paga se gira rápidamente y si pilla a alguien en movimiento, éste deberá retroceder hasta la línea de salida. Entonces, vuelve a cantar la canción y así sucesivamente. El juego continúa hasta que todos los jugadores han tocado la pared. El último que lo ha conseguido será el siguiente en pagarla.

Juego de chapas

Jugar a las chapas. Actividad infantil tradicional
Un juego clásico que no pasa de moda
Pedro Oliver
Redactor de GuiaInfantil.com
La imaginación es una de las cualidades más valiosas de los niños, de ahí que los juegos infantiles tradicionales tengan un gran porcentaje de imaginación para suplir la falta de recursos económicos.

Uno de los pasatiempos infantiles más económicos y divertidos es jugar a las chapas. Para ello sólo es necesario reunir unas cuantas chapas de botellas de vídrio y dejar volar la imaginación.

Jugar a las chapas, un pasatiempo al aire libre
Cómo jugar a las chapas.
Como indicábamos al inicio, para jugar a las chapas sólo es necesario reunir las chapas metálicas de los envases o botellas de vídrio. Una vez que se tengan varias chapas, podemos decorar su interior de diversos motivos. Antiguamente, las chapas más conocidas eran aquellas decoradas con caras de ciclistas, si eran para jugar a las carreras, o con los nombres y colores de equipos de fútbol si eran para jugar campeonatos de fútbol-chapas.

Como todo gran juego imaginativo, las jugar a las chapas tiene diversas variantes que te contamos a continuación:


- Carreras de chapas. Para jugar a las carreras de chapas se trazaba en la arena un circuito de carreras con sus diferentes curvas y obstáculos. Durante el verano era muy común ver a los niños imitar las carreras ciclistas más importantes con sus chapas. Los circuitos suelen llenarse de trampas para dificultar la carrera, por lo que hay que tener un gran dominio para poder completarlo el primero. Si una de las chapas se sale del circuito, el jugador debe retroceder al obstáculo anterior.

- Fútbol chapas. Además de las carreras ciclistas, el fútbol también tiene su hueco en el fantástico mundo de las chapas. Cada niño formaba un equipo con 11 chapas decorando su interior con los colores y el nombre de sus jugadores favoritos. El campo se trazaba en la arena y como pelota se utilizaba un garbanzo. En la actualidad, el fútbol-chapas se ha modernizado e incluso existen torneos semi-profesionales donde centenares de adultos acuden para competir y recordar sus tiempos de infancia.


- Jugar a sacar. Pero no sólo el deporte tenía su hueco en el mundo de las chapas, también existen otros tipos de juegos como el de 'sacar'. Las reglas consisten en dibujar un círculo en cuyo interior cada jugador coloca una de sus chapas. El primero en empezar debe lanzar otra chapa desde una línea de salida marcada, con el objetivo de sacar del círculo otra chapa. Si lo logra, se queda la chapa de su rival y vuelve a tirar. Si falla, pierde el turno de tirada. 
 

juego del bote

"EL BOTE-BOTE"

Es un escondite. Uno se la queda (es el dueño del bote), otro le da una patada y mientras todos se esconden el dueño del bote tiene que ir a recoger éste y devolverlo a su sitio (viene andando hacia atrás y con los ojos cerrados hasta llegar al lugar de origen). A partir de aquí tiene que comenzar a buscar a sus compañeros/as como en el escondite; si ve a alguien tiene que decir "bote-bote por María, por ejemplo" y así sucesivamente hasta verlos a todos/as; si alguien llega y le da una patada al bote, todos se esconden de nuevo y comienza el juego otra vez. Aquí presento algunas imágenes del juego:


JUEGO DE LA HERRADURA


JUEGO DE LA HERRADURA

Descripción del producto
El juego de las herraduras es un juego tradicional de puntería ampliamente difundido. Consiste en lanzar varias herraduras  – generalmente cuatro, aunque lo verdaderamente importante es que sea el mismo número por jugador –  intentando que se introduzcan en la varilla de hierro situada a 10 metros. Si se consigue el jugador obtiene 5 puntos .Si no lo consigue, al menos debe intentar que sus herraduras se queden dentro del círculo que rodea a la varilla en cuyo caso obtendrá tres. Se trata de un juego muy sencillo de explicar pero bastante complicado de ejecutar ya que alcanzar el objetivo es realmente complicado y requiere una  habilidad y destreza que hace que las personas que lo prueban vuelvan a por más. Es por ello un juego idóneo para diferentes festividades y reuniones de amigos donde las horas de diversión y “pique” se encuentran aseguradas.

El material esencial para jugar a este juego es, como su propio nombre indica, unas herraduras. Es bastante habitual que en los juegos tradicionales se utilice como material de juego objetos que muchas veces se utilizaban en el trabajo diario. Este es el caso de las herraduras, objeto muy habitual en el medio rural ya que era frecuente que en las casas hubiese algún caballo o algún burro que ayudara en el transporte de cargas o en las labores del campo. Así, cuando las herraduras gastadas ya no servían para herrar a los animales, se reutilizaban tras limpiarlas y limarlas para la práctica de este juego. Hoy en día, con la introducción de maquinaria y otros medios de transporte modernos más acordes a los tiempos, es bastante más complicado conseguirlas. En nuestro catálogo podrá encontrar unas herraduras realizadas ex proceso atendiendo a la tradición, con una superficie completamente lisa y con un tamaño adecuado para un óptimo y cómodo agarre para practicar este juego.

Juego de herradura.
La herradura o herrones es un juego tradicional. Consiste en lanzar unas herraduras de metal en forma de rodaja con una perforación en el centro, desde 12 metros, sobre una barra clavada en el suelo que sobresale 1,20 metros, buscando insertarlas.
El juego puede ser individual o por equipos, y es ganado por quien introduzca más herraduras, o de no insertarse, quien más se aproxime a la barra. Cada jugador lanzará 10 herraduras.
Según algunas teorías, este juego tiene su origen en el lanzamiento de disco.[cita requerida] Está muy extendido en todo el mundo.
Los jugadores, una vez situados en la línea de lanzamiento y según turno establecido previamente, lanzan las herraduras intentando que entren en la varilla o se aproximen a ella lo más posible. Después de cada tirada se recogen las herraduras y se contabilizan los puntos conseguidos según el siguiente baremo:
·         5 puntos por cada herradura que se inserté en la barra.
·         3 puntos por cada herradura que esté dentro del círculo.
·         Gana el que más puntos tiene.





chito y bolos

JUEGO DEL CHITO

VOLOS FEMENINOS SEGOVIANOS                                                                         CHITO CASTELLANO


 













museodeljuego.org/colección/juegos-tradicionales/lanzamiento-de.../la-tanga-o-chito/
  1.  
  2.  
JUEGOS INDÍGENAS · JUEGOS INFANTILES · JUEGOS Y DEPORTES ALTERNATIVOS · JUEGOSTRADICIONALES ESPAÑOLES · JUEGOS DE TODO EL MUNDO · OTROS OCIOS · GIMNASIA ARTÍSTICA · VÍDEOS DE DEPORTES · ACROBACIA · DANZA · JUEGOS DE HABILIDAD Y DE INGENIO · VÍDEOS: JOGOS ...





Guerra globos de agua

Descripción Guerra de globos de agua: Qué bien! Guerra de globos de agua en el jardín Si les das a los niños, ganas puntos. Si les das sin querer a los animales con un globo de agua, pierdes puntos. ¡Apunta bien y sé rápido! ¡Mucha suerte !Esta guerra de globos de agua entre chicos y chicas funciona con el ratón. Guerra de globos de agua es uno de los Juegos locos y Juegos de puntería gratis que hemos seleccionado. En juegosinfantiles.com hay muchísimos más Juegos locos. Si te gusta esta categoría de juegos, te recomendamos que mires también los Juegos de construcción y Juegos de Mahjong        Otro juego divertido de la colección en línea de ‘La carrera de Kuzco’. Guardar juego en mis juegos Ve a mis juegos

https://www.youtube.com/watch?v=7GuYZzGFuD